WEB 1.0



El rol del navegante o visitador es pasivo

La dirección de la información es unidireccional y su publicación requiere de conexión

La producción es individual y proviene de fuentes limitadas

Requiere dial-up, 50K


WEB 2.0 (2004 a la fecha)

  • Modelo en el que el usuario entabla una relación bidereccional con el sitio web y sus servicios; tiene la capacidad de modificar los contenidos y así enriquecer la experiencia de los siguientes usuarios.
  • Se da a partir del desarrolllo de tecnologías como el flash media, WYSIWYG y Open Source (APLICACIONES QUE NO COBRAN REGALÍAS SIN DERECHOS DE AUTOR)

RECURSOS ON-LINE:

Redes sociales




  • Permiten la interacción de usuarios en entornos controlados por un proveedor de servicios. Permiten diferentes aplicaciones multimedia así como de "sólo texto"
  • Fb, Twitter (tiene características de red social pero no lo es), Myspace
  • Linkedinm, Foursquare, Youtube
  • StumbleUpon, hi5, LastFM, Ping

Blog


  • Contracción de las páginas web y log (entrada). Son sitios web que hacen analogía a un diario o bitácora en la cual el autor publica periódicamente y permite a sus lectores (o suscriptores) el generar retroalimentación acerca de los contenidos.
  • Blogger, WordPress, Twitter (microblogging)
Comunidades virtuales
  • Permiten agrupar diferentes individuos a partir de un entorno virtual común. Existen de entretenimiento, negocios y educación. En ellas cada usuario genera un avatar o personaje virtual para interactuar con el entorno y con los otros usuarios.
  • Fiesta, World of Warcraft (MMORPG, Massively multiplayer online role-playing game), Second life, Edmodo.

Aplicaciones Web

  • Existe una gran diversidad de aplicaciones basadas en protocolos Web, entre ellas:
  • Buscadores ( Google, yahoo, askejeeves, etc)
  • Diccionarios (RAE, Memian webster)
  • Enciclopedias
  • Wikis
  • GPS
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