El rol del navegante o visitador es pasivo
La dirección de la información es unidireccional y su publicación requiere de conexión
La producción es individual y proviene de fuentes limitadas
Requiere dial-up, 50K
WEB 2.0 (2004 a la fecha)
- Modelo en el que el usuario entabla una relación bidereccional con el sitio web y sus servicios; tiene la capacidad de modificar los contenidos y así enriquecer la experiencia de los siguientes usuarios.
- Se da a partir del desarrolllo de tecnologías como el flash media, WYSIWYG y Open Source (APLICACIONES QUE NO COBRAN REGALÍAS SIN DERECHOS DE AUTOR)
RECURSOS ON-LINE:
Redes sociales
- Permiten la interacción de usuarios en entornos controlados por un proveedor de servicios. Permiten diferentes aplicaciones multimedia así como de "sólo texto"
- Fb, Twitter (tiene características de red social pero no lo es), Myspace
- Linkedinm, Foursquare, Youtube
- StumbleUpon, hi5, LastFM, Ping
Blog

- Contracción de las páginas web y log (entrada). Son sitios web que hacen analogía a un diario o bitácora en la cual el autor publica periódicamente y permite a sus lectores (o suscriptores) el generar retroalimentación acerca de los contenidos.
- Blogger, WordPress, Twitter (microblogging)
- Permiten agrupar diferentes individuos a partir de un entorno virtual común. Existen de entretenimiento, negocios y educación. En ellas cada usuario genera un avatar o personaje virtual para interactuar con el entorno y con los otros usuarios.
- Fiesta, World of Warcraft (MMORPG, Massively multiplayer online role-playing game), Second life, Edmodo.
Aplicaciones Web
- Existe una gran diversidad de aplicaciones basadas en protocolos Web, entre ellas:
- Buscadores ( Google, yahoo, askejeeves, etc)
- Diccionarios (RAE, Memian webster)
- Enciclopedias
- Wikis
- GPS
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