¡Pásele con confianza!
¡Pásele con confianza!
El rol del navegante o visitador es pasivo
La dirección de la información es unidireccional y su publicación requiere de conexión
La producción es individual y proviene de fuentes limitadas
Requiere dial-up, 50K
WEB 2.0 (2004 a la fecha)
- Modelo en el que el usuario entabla una relación bidereccional con el sitio web y sus servicios; tiene la capacidad de modificar los contenidos y así enriquecer la experiencia de los siguientes usuarios.
- Se da a partir del desarrolllo de tecnologías como el flash media, WYSIWYG y Open Source (APLICACIONES QUE NO COBRAN REGALÍAS SIN DERECHOS DE AUTOR)
RECURSOS ON-LINE:
Redes sociales
- Permiten la interacción de usuarios en entornos controlados por un proveedor de servicios. Permiten diferentes aplicaciones multimedia así como de "sólo texto"
- Fb, Twitter (tiene características de red social pero no lo es), Myspace
- Linkedinm, Foursquare, Youtube
- StumbleUpon, hi5, LastFM, Ping
Blog

- Contracción de las páginas web y log (entrada). Son sitios web que hacen analogía a un diario o bitácora en la cual el autor publica periódicamente y permite a sus lectores (o suscriptores) el generar retroalimentación acerca de los contenidos.
- Blogger, WordPress, Twitter (microblogging)
- Permiten agrupar diferentes individuos a partir de un entorno virtual común. Existen de entretenimiento, negocios y educación. En ellas cada usuario genera un avatar o personaje virtual para interactuar con el entorno y con los otros usuarios.
- Fiesta, World of Warcraft (MMORPG, Massively multiplayer online role-playing game), Second life, Edmodo.
Aplicaciones Web
- Existe una gran diversidad de aplicaciones basadas en protocolos Web, entre ellas:
- Buscadores ( Google, yahoo, askejeeves, etc)
- Diccionarios (RAE, Memian webster)
- Enciclopedias
- Wikis
- GPS
Chat por voz
Conocido como Tecnología Pal Talk
El "chat" como herramienta de comunicación en tiempo real en Internet.
Estaba limitida solamente al intercambio de textos escritos.
Resulta incómodo para el intercambio de ideas y puntos de vista.
Empresas ofrecen la posibilidad de utilizar la VOZ como medio de comunicación.
La Firma PAL TALK, cuenta con avanzada tecnología y facilidad de uso.
Es una herramienta comunicacional que sirve para la interacción en diferentes países del mundo.
Su gran ventaja es permitir encuentros COLECTIVOS y tiene un costo de CERO.
Voz sobre Protocolo de Internet
También llamado Voz IP, VozIP, VoIP.
Es un grupo de recursos que hacen posible que la señal de voz viaje a través de Internet empleando un protocolo IP (Protocolo de Internet).
Envía la señal de voz en forma digital a través de circuitos utilizables sólo para telefonía como una compañía telefónica convencional o PSTN (Public Switched Telephone Network).
Voz sobre IP o protocolos IP se usan para enviar las señales de voz sobre la red IP.
Inventados por ARPANET.
Aplicaciones comerciales de la "Red experimental de Protocolo de Voz" (1973)
Diferencia: Voz sobre IP (VoIP) y Telefonía sobre IP.
VoIP es el conjunto de normas, dispositivos, protocolos, en definitiva la tecnología que permite comunicar voz sobre el protocolo IP.
Telefonía sobre IP es el servicio telefónico disponible al público, por tanto con numeración E.164, realizado con tecnología de VoIP.
Skype
Es un programa que se instala en tu ordenador/ computador y sirve para llamar gratis a otras personas que también tengan Skype.
Tiene una aplicación llamada SkypeOut que sirve para llamar a teléfonos fijos o móviles en cualquier parte del mundo a tarifas reducidas
Cuenta con llamadas de buena calidad en sonido, y son seguras.
Si los usuarios tienen cámara web, el programa también permite realizar video llamadas gratuitas entre ellos.
Además, se puede utilizar para mensajería instantánea con hasta 100 personas al mismo tiempo y las conversaciones se pueden guardar para consultarlas más tarde.
Otras utilidades:
Skype SMS: Permite enviar mensajes de texto SMS a teléfonos móviles. En España el precio es de 13.3 céntimos.
SkypeIn: Es un número de teléfono personal al que puede llamar cualquier persona y que tú atiendes con Skype. También puedes transferir las llamadas a otro teléfono fijo o móvil.
Buzón de voz: Los usuarios que te llamen pueden dejar mensajes cuando estés ocupado o desconectado.

Messenger (Windows Live Messenger )
Conocido como MSN
Es un servicio de mensajería instantánea.
Comenzó como MSN Messenger en 1999, y cambió su nombre a Windows Live Messenger el 13 de diciembre de 2005.
Como servicio de mensajería instantánea ofrece la posibilidad de comunicarse con personas de todo el mundo.
Permite modificar la fuente para dar más estilo al mensaje de cada persona.
Existen emoticons, que son dibujitos que la persona puede agregar en el texto o que puede enviar para representar estados de ánimo
Cuenta con la posibilidad de transferir archivos o incluso carpetas enteras entre los usuarios.
Cuenta con videoconferecia. Por medio de ella, los usuarios utilizan cámaras y micrófonos, para hablar directamente.
Algunos países pueden hacer llamadas telefónicas desde Messenger.
Messenger ofrece juegos para retar a los amigos a través de este servicio de mensajería.
También ofrece la posibilidad de organizar los contactos mediante listas.
El acceso directo es mediante una la cuenta de Hotmail y da una vista rápida de los últimos mensajes que han llegado.
Usabilidad
ISO/IEC9126
“La usabilidad se refiee a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y de ser atractivo para el usuario en condiciones específicas de uso”
ISO/IEC9241
“Usabilidad es la efectividad, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos específicos para usuarios específicos en un contexto de uso específico”
El término usabilidad es empleado para denotar la facilidad con la que las personas pueden utilizar una herramienta en particular.
También hace referencia al método de medida de la usabilidad y el estudio de posprincipios de efectividad de los objetos.
Es:
-Empírico: no se basa en opiniones o sensaciones sino en pruebas realizadas en laboratorios u observaciones mediante trabajos de campo.
-Relativo: El resultado no es ni bueno ni malo, depende de las metas planeadas.
Jakob Nielsen, nace en 1957 en Copenhague, Dinamarca. “El usuario debe de dar máximo tres clicks para interesarse e integrarse a la interfase”
FORECASTING
Es el proceso de predecir o pronosticar las características futuras y el tiempo de una tecnología. Cuando sea posible, la predicción se cuantificarán a través de una lógica específica para poder estimar el tiempo, los atributos, las capacidades y el grado de cambio, en los parámetros de determinada tecnología.
En el proceso de innovación tecnológica y de pronóstico, hay muchos factores que influyen en el progreso, desarrollo y dirección de la tecnología; factores tales como: la ciencia, la política de la organización, la estructura organizativa, el azar, la incertidumbre , las necesidades, el financiamiento, etc.
Métodos basados en datos numéricos:
Se desarrollan mediante la generación de estadísticas que se ajustan a los datos históricos.
Estadístico
Causal
Estructural
Métodos de juicio:
Se basan en los juicios objetivos o subjetivos de expertos.
Intuitivo
Consenso
Delphi
Analogía
Extrapolación

Creada en 1989 en un instituto de investigación de Suiza, se basa en buscadores y el protocolo de transporte de hipertexto (hypertext transport protocol (http). La mayoría de los documentos de la web se crean utilizando lenguaje HTML (hypertext markup language).
Web o www NO son sinónimo de Internet: la web es un subconjunto de Internet que consiste en páginas a las que se puede acceder usando un navegador. Internet es la red de redes donde reside toda la información. El correo electónico, los FTPs, juegos, etc. son parte de Internet, pero no de la Web.

La web se ha convertido en un medio muy popular, barato y extendido de publicar información en Internet, pues ofrece un acceso sencillo y amigable. Además, con el desarrollo del protocolo de transferencia segura (secured server protocol (https)), la web es ahora un medio de comercio electrónico donde los consumidores pueden escoger sus productos on-line y realizar sus compras utilizando la información de sus tarjetas bancarias de forma segura.
Es la disciplina que estudia la forma de diseñar sitios web para que los usuarios puedan interactuar con ellos de la forma más fácil, cómoda e intuitiva posible.
La mejor forma de crear un sitio web usable es realizando un diseño centrado en el usuario, diseñando para y por el usuario, en contraposición a lo que podría ser un diseño centrado en la tecnología o uno centrado en la creatividad u originalidad.
Alrededor del concepto de usabilidad existe una gran cantidad de conceptos relacionados semánticamente, que a veces son confundidos entre sí.
Una prueba o test de usabilidad es contar con unos 5 usuarios en una sala, que realizarán una navegación "asistida" por el sitio web a probar. El encargado de la prueba tomará nota de qué problemas encuentran los usuarios para realizar las tareas que se les hayan indicado, y así conocer qué errores de diseño tiene el sitio web.
Forecasting
Proceso cuya finalidad es la previsión de la demanda.
SE PRONOSTICA EN CONSTANTE:
NEGOCIOS
LA ECONOMÍA
EL GOBIERNO
FINANZAS
USO DEL FORECAST:
PLANEACIÓN Y CONTROL DE OPERACIONES
MERCADOTECNIA
ECONOMÍA
MÉTODOS DEL FORECASTING:
ENLACE ENTRE EL PRESENTE Y PASADO
CARACTERIZA LO QUE ESPERAMOS EN EL PRESENTE DE
ACUERDO AL PASADO.
EXPLORA DATOS HISTÓRICOS OBSERVADOS
http://www.nosolousabilidad.com/articulos/introduccion_usabilidad.htm
http://upcommons.upc.edu/pfc/bitstream/2099.1/2837/1/41782-1.pdf